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Channel: Kommentare zu: Folge 14 – Faktenfülle und „Fluff-Ferliebtheit“, oder: Wieviel Details verträgt ein Rollenspielhintergrund?
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Von: Andreas

Uff, soviel Text… willst du Zornhau Konkurrenz machen? 😉 Zu deinem ersten Kommentar: da würde ich widersprechen. Ich kenne durchaus genug Spieler die intensive SL-Vorbereitung und Detailverliebtheit...

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Von: Ramona

Wenn du nicht besonders viel von DSA hältst – und diesen Anschein machen deine Kommentare ja – dann kannst du dir vielleicht mal überlegen, ob du deine Zeit nicht sinnvoller verbringen willst, als mit...

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Von: Battlegonzo

Hi erstmal danke für eine schöne Folge, und in manchen Punkten geht es mir wie euch: auch ich brauche viel Vorbereitungszeit (wobei das auch an mangelnder Improviationsfähigkeit (Vorlesetexte...

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Von: Hiding Fox

Ich find, diese leicht schnippische Antwort ist eher unnötig. Jeder darf wohl selbst wählen, wie und womit er seine Zeit verbringt. Davon ab zielt der Großteil der Kritik hier gegen die vorgefertigten...

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Von: Christoph

Mein Problem mit der Faktenfülle ist, das ich Spielerhandlungen einschränken muss und bestimmte Aktionen vorgeben muss. Es ist nicht immer klar ersichtlich, welche Bedeutung ein Ort / ein Ereignis oder...

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Von: Heretic

Guten Morgen, liebe Ramona! Du wirst lachen, aber ich mag und spiele DSA, trotz seiner Makel, Ecken und Kanten. Und euer Podcast ist cool, sonst hätte ich mir nicht 5-6 Folgen am Stück angehört. Nur,...

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Von: Hiding Fox

Das ist schon richtig. Es ist auch einfach eine Frage, welchen Anspruch man an DSA und Aventurien hat. Möchte man die Leute Aventurien erleben lassen oder speziell seine Geschichte? Gerade für...

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Von: Baldrick

Hi, danke für die neue Folge erstmal! Ich teile Zornhaus Ansatz im Wesentlichen. Ich bemitleide jeden, der sich das Leben mit dem Kanon schwer macht. Falls man als Spielleiter wirklich das Problem...

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Von: Hesindian

Grüße, erstmal Lob für diesen Podcast, wenn ich mich schon mal schriftlich äußere. Interessant für mich, dass ich wohl doch nicht der einzige bin, dem die Fülle an „Spielhilfen“ über selbst so Themen...

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Von: Parmelia

One or two to rerbmeem, that is.

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Von: Heretic

Nebenbei: Magiekunde 7 ist überall gleich, ja ein Krieger mit Magiekunde 7 weiss so viel wie ein Magier mit Magiekunde 7. Zumal DSA nicht erklärt, was die Werte bedeuten, was z.B. bei D&D anders...

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